Disperato o Genius?
Il mondo di gioco ha visto molti tipi di giocatori. Ci sono i giocatori di gioco aggressivi, quei passivi e molti altri. dovuto i soldi veloci giocare deve offrire, il mondo di gioco si è trasformato in in un posto attraente per gli attuatori e fra gli attuatori superiori è Richard Marcus.
Richard Marcus non proveniva definitivamente da una famiglia ricca. Ecco perché ha ricorso al gioco - per rendere i soldi grandi veloci. Inizialmente, ha provato a fare un certo gioco onesto. È stato soddisfatto in soldi di vincita decently. Tuttavia, ha avvertito una girata delle maree.
Che cosa è cambiato questo giocatore di gioco onorato era il tempo che ha perso tutto avesse e che è diventato un giocatore d'azzardo senza casa. Un giorno, Richard si è scoperto che lascia con i bums senza casa sotto un ponticello non una vista molto buona per un ex giocatore di gioco riuscito. Ecco perchè ha ritenuto ha dovuto fare qualcosa cambiare il corso della sua vita, oppure, si concluderebbe sul dado affamato e sui poveri come mouse.
Quando ha realizzato ha desiderato mettere un termine alla sua miseria, lui ha ottenuto un lavoro ad una casa di gioco come dealer. Stare bene ad un dealer era vitale alla sua carriera futura come attuatore. Il suo lavoro come dealer gli ha dato le idee luminose su come truffare una casa di gioco.
Dopo avere accumulato abbastanza soldi per giocare ancora, ha continuato giocare le case e su ogni sessione di gioco, è andato a casa con le sue tasche piene di soldi. Come ha fatto questo? Il suo metodo era semplice ma brillante.
Quando scommette, dispone tre circuiti integrati rossi sopra un circuito integrato marrone, ma non completamente la copertura esso. Quei circuiti integrati rossi sono disposti im modo tale che il circuito integrato marrone strategico è mantenuto assente dal punto di vista dei commercianti. Dovreste sapere che i circuiti integrati rossi costano solitamente cinque dollari mentre quei marroni sono di cinquecento dollari ciascuno. Quella era la parte facile di questo metodo truffante. La parte più ingannevole è quando il dealer annuncia quale scommesso ha vinto.
Se Marcus vince, mostrerebbe il circuito integrato marrone supplementare al dealer. D'altra parte, se perde, sostituisce la pila di circuiti integrati con altro mentre il dealer non sta osservando. Se l'interruttore riesce, il dealer otterrà appena tre circuiti integrati rossi anziché la pila originale. Il dealer riterrà che soddisfatto perché non sa che Marcus originalmente ha avuto wagered un importo molto più grande.
Questo trucco è denominato la savanna - chiamata dopo un ballerino del giro che stava effettuando mentre Marcus ha ottenuto la sua idea.